Active Worlds - Animate
Il costruire su Active Worlds 4.1 tutorial è disponibile in francese
Funzione :
Permette di animare un oggetto per mezzo di una o più textures.
Uso :
animate [tag=numero] [mask] [me o nome dell'oggetto] [nome della texture] [numero di immagini] [ripetizione] [velocità] [lista delle textures]
Dettagli :
Tag= : numero di poligoni da influire con l'animazione. Non precisare "tag" se l'animazione deve essere applicata sulla totalità dell'oggetto.
Mask : applica il mask alpha per la trasparenza.
Nome dell'oggetto : "me" applicherà il comando sull'oggetto stesso. Vedere comando
Name per ulteriori dettagli.
Nome della texture : senza le cifre nel nome per un'animazione come questa a molte textures.
Numero di immagini : numero totale delle immagini contenute nell'animazione.
Ripetizione: numero di volta dove l'animazione sarà ripetuta prima di fermarsi.
Velocità : valore in milli-secondi. Più il numero sarà alzato, più l'animazione sarà lenta.
Lista dellr textures : ordine nel quale queste devono apparire.
NB : la prima cifra dopo la texture indica il numero della texture di partenza. Per che ciò funziona, occorre imperativamente che i numeri delle textures si seguino come per quest'esempio, fiore1.jpg, fiore2.jpg e fiore3.jpg.
Esempio :
Create animate mask me fiore 5 8 700 1 2 1 3 1 4 1 5
Effetto : Pubblica 5 textures (fiore1,2,3,4, et 5), in 8 volte, seguendo l'ordine 1 2 1 3 1 4 1 5, con un intervallo di 700 milli-secondi tra ogni immagine.
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