Active Worlds - Light e luci
Il costruire su Active Worlds 4.1 tutorial è disponibile in francese
Funzione :
Permette di applicare effetti di luce e d'illuminazione.
Uso :
light [type=tipo] [color=colore] [brightness=intensità] [radius=raggio] [name=nome] [fx=effetto] [time=durata] [angle=angolo] [pitch=fascio]
Dettagli :
Type : point o spot.
Point essendo il tipo applicato per diffetto se non definito. Applica una luce multidirezionale mentre il secondo permette un effetto di spot.
Color : definisce il colore dell'illuminazione.
Brightness : definisce l'intensità della luce.
Più questo valore sarà alzato, più la luce sarà intensa. Il valore attribuito da difetto così non precisato è di 0.5.
Radius : definisce il raggio d'azione della luce.
Name : veda il commando
name.
Fx : definisce l'effetto dato all'illuminazione. Ne esistono sette :
| fx=blink : | effetto lampeggiante |
| fx=fadein : | effetto di transizione di scuro alla piena luce |
| fx=fadeout : | effetto inverso |
| fx=fire : | effetto di fiamma |
| fx=flicker : | effetto lampeggiante ad intervalli aleatori |
| fx=flash : | accende brevemente la luce ad intervalli aleatori |
| fx=pulse : | combina fadein e fadeout ad intervalli regolari |
Time : permette di definire la durata dell'intervallo in secondi. Per gli effetti blink, pulse, fadein e fadeout soltanto.
Angle : valore per le luci di tipo spot soltanto. Definisce la dimensione del fascio in gradi sulla base dello spot. Il valore per difetto è 45.
Pitch : valore per le luci di tipo spot soltanto. Definisce l'angolo del fascio in gradi dello spot verso il punto d'arrivo della luce. Il valore per difetto è 0 (zero) cioè in linea retta della cima verso il basso.
NB : gli effetti di luci variano in funzione della configurazione luci e nebbia dei mondi.
Esempio :
activate light type=spot color=blue name=quadro pitch=45
Effetto :
Cliccando sull'oggetto, apparirà una luce spot di colore blu la cui fonte indicherà verso il basso a 45° e ciò su tutti gli oggetti dei dintorni nominati "quadro".
Trucco :
Potete utilizzare i coloriVous pouvez utiliser i colori al formato HTML senza il "#".
Ad esempio, colot=red avrà lo stesso effetto che color=FF0000
Costruire su Active Worlds | Active Worlds tutorials