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Active Worlds - Light e luci



Il costruire su Active Worlds 4.1 tutorial è disponibile in francese



Funzione :
Permette di applicare effetti di luce e d'illuminazione.

Uso :
light [type=tipo] [color=colore] [brightness=intensità] [radius=raggio] [name=nome] [fx=effetto] [time=durata] [angle=angolo] [pitch=fascio]

Dettagli :
Type : point o spot.
Point essendo il tipo applicato per diffetto se non definito. Applica una luce multidirezionale mentre il secondo permette un effetto di spot.
Color : definisce il colore dell'illuminazione.
Brightness : definisce l'intensità della luce.
Più questo valore sarà alzato, più la luce sarà intensa. Il valore attribuito da difetto così non precisato è di 0.5.
Radius : definisce il raggio d'azione della luce.
Name : veda il commando name.

Fx : definisce l'effetto dato all'illuminazione. Ne esistono sette :

fx=blink :effetto lampeggiante
fx=fadein :effetto di transizione di scuro alla piena luce
fx=fadeout :effetto inverso
fx=fire :effetto di fiamma
fx=flicker :effetto lampeggiante ad intervalli aleatori
fx=flash :accende brevemente la luce ad intervalli aleatori
fx=pulse :combina fadein e fadeout ad intervalli regolari

Time : permette di definire la durata dell'intervallo in secondi. Per gli effetti blink, pulse, fadein e fadeout soltanto.
Angle : valore per le luci di tipo spot soltanto. Definisce la dimensione del fascio in gradi sulla base dello spot. Il valore per difetto è 45.
Pitch : valore per le luci di tipo spot soltanto. Definisce l'angolo del fascio in gradi dello spot verso il punto d'arrivo della luce. Il valore per difetto è 0 (zero) cioè in linea retta della cima verso il basso.
NB : gli effetti di luci variano in funzione della configurazione luci e nebbia dei mondi.

Esempio :
activate light type=spot color=blue name=quadro pitch=45
Effetto :
Cliccando sull'oggetto, apparirà una luce spot di colore blu la cui fonte indicherà verso il basso a 45° e ciò su tutti gli oggetti dei dintorni nominati "quadro".

Trucco :
Potete utilizzare i coloriVous pouvez utiliser i colori al formato HTML senza il "#".
Ad esempio, colot=red avrà lo stesso effetto che color=FF0000


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