Active Worlds - Move
Il costruire su Active Worlds 4.1 tutorial è disponibile in francese
Funzione :
Permette di mettere gli oggetti in movimento.
Uso :
move [valore numerica X Y e Z] [loop o noloop] [sync o nosync] [reset o noreset] [time=durata] [wait=pausa] [name=nome]
Dettagli :
X : valore attribuito al movimento in larghezza.
Y : valore attribuito al movimento in larghezza altezza.
Z : valore attribuito al movimento in profondità.
Loop : effetto continuo.
Noloop : una volta sola.
Sync : sincronizzato con l'ora virtuale (VRT).
Nosync : non sincronizzato con l'ora VRT.
Il modo sincronizzato permette di attribuire un movimento che ogni ospite vedrà allo stesso tempo.
Reset : rimette l'oggetto nella sua posizione iniziale quando l'azione è completata.
Noreset : non rimette l'oggetto nella sua posizione iniziale quando l'azione è completata.
Noreset è applicato per difetto.
Time : precisa la durata d'esecuzione del comando in secondi. Per difetto : un secondo.
Wait : precisa il tempo di pausa in secondi tra le esecuzioni del comando in continuo (loop).
Name : veda commando
name.
Esempio :
create move -.1 .2 .3 loop time=5 wait=3
Effetto :
L'oggetto si muoverà di un metro verso l'est, di due metri verso l'alto e di 3 metri verso il nord durante 5 secondi, dopo che farà una pausa di 3 secondi prima di tornare alla sua posizione iniziale secondo il movimento inverso.
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