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Come funziona la costruzione sui mondi virtuali Active Worlds ?



Il costruire su Active Worlds 4.1 tutorial è disponibile in francese



Qualsiasi costruzione comincia con la duplicazione di un oggetto esistente, che si può in seguito modificare a svago. Per ciò, premete diritto su un oggetto che si trova vicino al vostro terreno.
Appare allora questa finestra :

Constuire sur Active Worlds
(I dati inclusi sono qui a titolo indicativo)


Per familiarizzavi con le iconi, passate il mouse su ciascuno di loro : la funzione di ogni icona è descritta al passaggio del mouse.
Clicca sull'icona "duplicare" quindi una volta sull'icona "ritorno dietro".
Muovete in seguito quest'oggetto verso il posto dove volete porlo sul vostro terreno e rinommatelo de desiderate porre un oggetto di nome diverso.

Se il vostro primo tentativo fallisse con un frustrante messaggio verde è che lo avete forse lasciato in un posto dove invade una costruzione che appartiene a qualcun'altro. Allo scopo di evitare questo fastidio, prevedete un'ampia distanza per la 1a duplicazione .

Quello che scriverete nella zona "testo" sarà pubblicato in una bolla al passaggio del mouse sull'oggetto (simile a alt="texte" in HTML).
La zona azione è senza alcuno dubbio la più importante.
Infatti, è in questa zona che sono attribuiti le textures e/o i comandi che interferiscono con l'oggetto, sia cliccando su quest'ultimo, sia per collisione, sia appena egli appare nel campo di vista.

Il campo di vista è per diffetto configurato a 60 mètres.
I detentori di mondi avendo la possibilità di forzare il campo di vista dei loro ospiti, questo può variare da un mondo all'altro.
Potete voi stesso configurare il campo di vista modificandolo nei parametri del vostro navigatore Active Worlds.
Percorrete il nostro tutorial Configurazione del navigatore Active Worlds per più dettagli.


Buono da sapere :


Gli oggetti disponibili su un mondo sono generalmente esposti sul mondo stesso se la sua dimensione lo permette. Il nome attribuito al posto dove si trovano varia. Alcuni esempi: "Esposizione RWX", "galleria oggetti", "Objects rank" ecc...
La lista delle texture da parte sua è generalmente elencata sulla pagina WEB attigua del mondo per non imporre all'ospite di caricarle nella loro totalità.

Gli oggetti il cui nome comincia con la lettera "Z" sono utilizzabili soltanto da parte delle persone avendone il diritto. Solo i proprietari di mondi possono accordare questo diritto ad altri.


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