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Active Worlds - Gestire il file avatars.dat del vostro mondo virtuale




A che cosa serve ?
Il file avatars.dat contiene tutte le informazioni relative agli avatars disponibili sul vostro mondo virtuale. Indica quale file RWX (o COB) utilizzare per ogni avatar, il nome che sarà visibile nella lista degli avatars e quali files RWX (o cob) saranno attribuiti ai avatars speciali. Definisce anche le animazioni (seq) disponibili per ogni avatar.
Senza questa file, niente lista degli avatars accessibile mediante il menù Avatars in cima della finestra 3D del vostro navigatore Active Worlds, né icons d'animazione diverse per ogni avatar della lista.

Avatars.dat ed avatars.zip, dove metterli ?
Lo avatar.dat si apre in un editore testo qualunque come Notepad.
Una volta l'archivio terminato, dovrete comprimerlo in archivio. ZIP e metterlo nel repertorio avatars dello spazio FTP del vostro mondo. Avatars.dat non ha ad essere presente sulla FTP, solo avatars.zip deve esserlo.

avatar
name=Mathilde
geometry=math.rwx
autowalk
beginimp
walk=marcia
idle=pausa
wait=attesa
endwait=stopattesa
run=correre
fly=volare
hover=volo2
swim=nuoto
float=galleggiare
jump=salto
fall=cade
endimp
beginexp
SeVoir=girare
Saluer=ciao
Danser=danza
endexp
endavatar

avatar
name=Amelie
geometry=amel.rwx
autowalk
beginimp
walk=marcia
idle=pausa
wait=attesa
endwait=stopattesa
run=courrere
fly=volare
hover=volo2
swim=nuoto
float=galleggiare
jump=salto
fall=cade
endimp
beginexp
Vedersi=girare
Salutare=ciao
Ballo=danza
Sportiva=sport
endexp
endavatar

avatar
name=Celma
geometry=cel.rwx
autowalk
beginimp
walk=marcia
idle=pausa
wait=attesa
endwait=stopattesa
run=courrere
fly=volare
hover=volo2
swim=nuoto
float=galleggiare
jump=salto
fall=cade
endimp
beginexp
Vedersi=gira
Salutare=ciao
Ballare=danza
FarVedere=mostra
endexp
endavatar

L'archivio avatars.dat dovrà essere compresso. L'archivio avatars.zip così ottenuto dovrà essere messo nella cartella avatars dello spazio FTP del vostro mondo virtuale.

Seguendo quest'esempio, gli archivi d'animazione seguenti dovranno essere compresse in zip senza password ed essere messi nel repertorio SEQS lo spazio FTP del vostro mondo virtuale :

marcia.zip
pausa.zip
attesa.zip
stopattesa.zip
courrere.zip
volare.zip
volo2.zip
nuoto.zip
galleggiare.zip
salto.zip
cade.zip
girare.zip
ciao.zip
danza.zip
mostra.zip
sport.zip
Gli archivi math.zip, cel.zip ed amel.zip dovranno trovarsi nel repertorio avatars del vostro spazio FTP mondo.


L'avatars.dat in dettagli :
Le informazioni iscritte in vert sono date per esempio e possono essere modificate.

avatarInizio dello script per l'avatar
name=MathildeNome tale che sarà visibile nella lista degli avatars
geometry=math.rwxNome del archivio RWX (o COB) con la sua estenzione
autowalkPermette di controllare la velocità di movimento del avatar per un migliore realismo. Aggiungendo autowalk, gli avatars potranno anche andare indietro realisticamente. Quest'opzione elimina i problemi d'incompatibilità incontrati quando la stessa SEQ è utilizzata per vari avatars di varie dimensioni ed adatta automaticamente le SEQS creati prima della versione 3.4 di Active Worlds.
beginimpInizia lo script per le animazioni del avatar (seqs)
walk=marciaNome della seq per la marcia
idle=pausaNome dell'archivio dell'animazione che si attiverà tra la sospensione dell'animazione walk e l'inizio dell'animazione wait. Evita di avere un avatar statico durante i qualchi secondi tra il momento nel quale l'avatar si ferma e l'inizio dell'animazione wait
wait=attesaInizio dell'animazione per quando l' avatar è inattivo e sul suolo.
endwait=stopattesaArchivio seq che indica la fine dell'animazione wait dell'avatar.
run=correreNome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta correndo.
fly=volareNome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar piglia il volo.
hover=volo2Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar è in volo planato.
swim=nuotoNome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta nuotando (se l'opzione acqua è attivata sul mondo).
float=galleggiareNome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta galleggiando (se l'opzione acqua è attivata sul mondo).
jump=saltoNome dell'animazione (seq) ad attivare quando il avatar effettua la scorciatoia tastiera salto.
fall=cadeNome della seq attribuita a l'animazione "cadere" o "in caduta".
endimpFine delle animazioni obbligatorie per il buon funzionamento di ogni avatar.
beginexpInizio delle animazioni facoltative. Sono quest'animazioni che creeranno icons visibili in cima della finestra 3D del navigatore Active Worlds.
Vedersi=girareIl testo prima del segno "=" non deve comportare né spazio né accento e sarà visibile sui icons d'animazione che si trovano sopra la finestra 3D del navigatore Active Worlds. Iscrivete dopo "=" il nome dell'archivio seq relativo all'animazione corrispondente
Salutare=ciaoIdem
Ballare=danzaIdem
endexpFine delle animazioni opzionali
endavatarFine dello script per questo avatar


Troverete una folla di avatars gratuiti e degli archivi seqs nel megapath Active Worlds.


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