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marcia.zip pausa.zip attesa.zip stopattesa.zip |
courrere.zip volare.zip volo2.zip nuoto.zip |
galleggiare.zip salto.zip cade.zip girare.zip |
ciao.zip danza.zip mostra.zip sport.zip |
Gli archivi math.zip, cel.zip ed amel.zip dovranno trovarsi nel repertorio avatars del vostro spazio FTP mondo. |
| avatar | Inizio dello script per l'avatar |
| name=Mathilde | Nome tale che sarà visibile nella lista degli avatars |
| geometry=math.rwx | Nome del archivio RWX (o COB) con la sua estenzione |
| autowalk | Permette di controllare la velocità di movimento del avatar per un migliore realismo. Aggiungendo autowalk, gli avatars potranno anche andare indietro realisticamente. Quest'opzione elimina i problemi d'incompatibilità incontrati quando la stessa SEQ è utilizzata per vari avatars di varie dimensioni ed adatta automaticamente le SEQS creati prima della versione 3.4 di Active Worlds. |
| beginimp | Inizia lo script per le animazioni del avatar (seqs) |
| walk=marcia | Nome della seq per la marcia |
| idle=pausa | Nome dell'archivio dell'animazione che si attiverà tra la sospensione dell'animazione walk e l'inizio dell'animazione wait. Evita di avere un avatar statico durante i qualchi secondi tra il momento nel quale l'avatar si ferma e l'inizio dell'animazione wait |
| wait=attesa | Inizio dell'animazione per quando l' avatar è inattivo e sul suolo. |
| endwait=stopattesa | Archivio seq che indica la fine dell'animazione wait dell'avatar. |
| run=correre | Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta correndo. |
| fly=volare | Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar piglia il volo. |
| hover=volo2 | Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar è in volo planato. |
| swim=nuoto | Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta nuotando (se l'opzione acqua è attivata sul mondo). |
| float=galleggiare | Nome della seq relativa all'animazione da attivare quando l'avatar sta galleggiando (se l'opzione acqua è attivata sul mondo). |
| jump=salto | Nome dell'animazione (seq) ad attivare quando il avatar effettua la scorciatoia tastiera salto. |
| fall=cade | Nome della seq attribuita a l'animazione "cadere" o "in caduta". |
| endimp | Fine delle animazioni obbligatorie per il buon funzionamento di ogni avatar. |
| beginexp | Inizio delle animazioni facoltative. Sono quest'animazioni che creeranno icons visibili in cima della finestra 3D del navigatore Active Worlds. |
| Vedersi=girare | Il testo prima del segno "=" non deve comportare né spazio né accento e sarà visibile sui icons d'animazione che si trovano sopra la finestra 3D del navigatore Active Worlds. Iscrivete dopo "=" il nome dell'archivio seq relativo all'animazione corrispondente |
| Salutare=ciao | Idem |
| Ballare=danza | Idem |
| endexp | Fine delle animazioni opzionali |
| endavatar | Fine dello script per questo avatar |