Active Worlds - Atmosfera
Attivare la nebbia :
Attiva l'effetto di nebbia sul vostro mondo.
Colore della nebbia :
Scegliere un colore per la nebbia.
Nebbia visibile da e fino a :
Distanza minima e massima della nebbia, rispettivamente di trasparenza a denso.
Illuminazione ambientale :
Permette di configurare il colore dell'illuminazione ambientale del mondo virtuale che agisce su tutti gli archivi RWX e COB presenti sul vostro mondo e da qualsiasi lato.
Illuminazione direzionale :
Agisce su tutti gli archivi RWX e COB presenti sul vostro mondo virtuale e sui lati di queste RWX o COB che saranno orientati verso questa luce.
In altri termini, l'illuminazione direzionale agisce come il sole, con lati esposti e lati all'ombra.
Posizione X Y Z :
In vettori.
Il valore X configura l'orientamento dell'illuminazione sulle facce degli oggetti RWX o COB orientate Est ed Ovest.
Il valore Z configura l'orientamento dell'illuminazione sulle facce degli oggetti RWX o COB orientate Nord Sud.
Il valore Y configura l'orientamento dell'illuminazione sulle facce degli oggetti RWX o COB orientate verso l'alto e verso il bas.
I valori possono essere positivi o negativi, secondo l'orientamento auspicato. Ad esempio, se volete che splende della cima verso il basso, il valore Y dovrà essere negativo. Se applichiate un valore positivo Y, la luce splenderebbe da basso verso cima.
Texture / Mask della luce fonte :
Potete applicare una texture alla luce fonte del vostro mondo, come ad esempio una
texture pianeta o una
texture corona. Questa texture prenderà il colore di quello della luce direzionale del mondo, (vedere qui sopra) e sarà davanti allo primo strato nuvole e dietro i strati seguenti.
Trovate una grande raccolta di
texture gratuite con il loro mask e delle
texture corona su questo sito.
Dimensione della luce fonte :
In metri.
Agisce anche sull'eventuale texture ed il suo mask.
La dimensione massima della luce fonte è di 1200 metri.
Porre l'illuminazione fonte in fronte :
Dà più contrasto e di luminosità alla luce (e alla sua texture/mask) fonte, facendola passare davanti e dunque sempre visibile.
Fare irradiare la texture fonte :
Aggiunge un effetto d'irradiazione alla texture applicata alla luce fonte.
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