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Active Worlds 3.4 - Unghietta prestazioni

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• Unghietta prestazioni Active Worlds 3.4


Preferenze Active Worlds

Unghietta prestazioni

Esegui le animazioni a :
Fatte delle prove per trovare il valore oiù adatto alla prestazione grafica del vostro computer.

Limita la visibilità a :
Visibilità minima (campo di vista), in metri.

Mostra i diversi tipi di avatar :
Mostrare tutti i avatars presenti nel vostro campo di vista o mostrare soltanto il primo avatar della lista, indipendentemente da quello che riveste le persone ai dintorni. Permette ridurre il calcolo 3D dei computer di debole prestazione, in particolare sui mondi virtuali molto frequentati.

Mostra le animazioni degli avatar :
Mostrare le animazioni degli avatars. Non segnando questa casella, gli avatars rimanerebbero statici, allo stesso scopo summenzionato

Usa le texture mipmaps :
Usando le texture mipmaps, abbasserete la risoluzione delle texture. Se il vantaggio al livello risorse richieste al comptuer per la visualizzazione sembra ovvio, ne risulterebbe in compenso resi spesso molto sfocati, in particolare per le scene situate in primo piano.
"Mipmaps" non rende tutti i pixel contenuti su una texture ma liscia una parte di loro. Meno che voi abbiate un gusto pronunciato per resi molto sfocati, consigliamo di utilizzare quest'opzione soltanto se il vostro computer è realmente molto stancato !


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