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Cambiare le icone del vostro navigatore Active Worlds e com creare il vostro tema

Questo tutorial è obsoleto. Per i tutorials più recenti, veda la sezione Active Worlds tutorials




Preferenze Active Worlds 3.5

Avanzato

Per difetto, solo alcuni temi vi sono proposti fra cui il tema classico che corrisponde all'aspetto delle versioni precedenti alla v3.5 di Active Worlds.

Gli archivi necessari per modificare le icone si trovano in \default\toolbars nel repertorio d'installazione del vostro navigatore, di solito C:\Active Worlds\default\toolbars

Se desiderate soltanto modificare le icone già presenti, vi basta duplicare l'immagine defaut.bmp, rinommarla dal nome del tema che vi preparate a creare e di modificare le immagini per mezzo di un software grafico come Photoshop ad esempio rispettando il layout (la posizione delle immagini).
La dimensione delle icone importa poco, ma devono essere di forma quadrata.

Salvaguardate il vostro nuovo archivio. BMP, aprite "Avanzato" ed il vostro tema apparirà nella lista.

Se desiderate personalizzare maggiormente creando nuove icone, vi occorre manipolare l'archivio toolbar.cfg con un editore di testo.

Per rendere riparabile un eventuale errore, pensate a fare una copia di salvaguardia prima di fare qualsiasi modifica.

L'archivio toolbar.cfg si presenta nel modo seguente :


toolbar.cfg


La posizione delle icone è conservata in quest'archivio toolbar.cfg. indica quale comando è disponibile ed a quali icone questi comandi corrispondono.

Ogni linea rappresenta un'icona e contiene il comando che ogni icona deve effettuare, seguita dal numero della colonna della toolbar (il suo posizionamento).
Se necessario, il numero del messaggio di bolla esplicativa on mouse over. Troverete questi messaggi preceduti dei loro numeri negli archivi. AWM corrispondenti alla lingua scelta.

Lista dei comandi che potete assegnare ad un bottone icona :


In inglese :Corrispondenze :
  • exit
  • forward
  • back
  • home
  • teleport_set_home
  • remember
  • look_up
  • look_down
  • look_level
  • first_person
  • third_person
  • world_features
  • world_rights
  • world_ejections
  • show_downloads
  • show_tabs
  • show_gestures
  • show_web
  • show_whisper
  • show_cell_grid
  • login_citizen
  • Uscire
  • Avanti
  • Indietro
  • Posto iniziale
  • Impostare come posto iniziale
  • Aggiungere ai preferiti
  • Alzare lo sguardo
  • Abbassare lo sguardo
  • Vista normale
  • Camera normale
  • Camera dietro
  • Parametri mondo
  • Permessi
  • Espulsioni
  • Vedere i downloads (F3)
  • Vedere i menù (F9)
  • Vedere le animazioni
  • Vedere il WEB (F7)
  • Vedere la zona whispers (F8)
  • Vedere la quadrettatura
  • Login cittadino
  • login_tourist
  • privileges
  • web_back
  • web_forward
  • web_stop
  • web_refresh
  • help
  • about
  • options_controls
  • camera_locked
  • camera_chase
  • camera_front
  • contacts_tab
  • worlds_tab
  • users_tab
  • telegrams_tab
  • teleports_tab
  • help_tab
  • search_tab
  • afk
  • mouse_move
  • Login tourista
  • Privilegi
  • WEB indietro
  • WEB avanti
  • Fermare la pagina WEB in corso
  • Reload pagina WEB
  • Aiuto
  • A proposito
  • Opzioni di controllo
  • Bloccare camera
  • Seguire camera
  • Camera fronte
  • Lista contatti
  • Lista mondi
  • Utenti
  • Telegrammi
  • Teleport
  • Aiuto
  • Ricercare
  • AFK
  • Muovere mouse
  • sdk_event è anche un comando ma a carattere particolare che funziona come segue :

    sdk_event [image_number] [message_number] [id_number]


    image_number et message_number indicano quale icona e quale messaggio definiscono l'entrata da utilizzare per il bottone in questione.

    Per sdk_event, tutti i campi devono essere indicati, compreso il numero del messaggio.
    Inoltre, un bottone sdk_event deve essere assegnato ad un ID di messaggio (message ID). Quest'ultimo può essere qualsiasi numero entra 0 e 32 767.
    Quando un utente premerà questo bottone, un messaggio sarà inviato al server mondo accompagnato dal suo ID che sarà tornato a tutti i bots con permessi caretaker
    In questo modo, un deforme può essere configurato di tale tipo che possa reagire alle azioni effettuati sulla toolbar.
    Utile ad esempio per i giochi per aggiungere bottoni "Attaccare" "Vedere l'inventario" "Vita" "Punti" ecc...

    Da notare che è inutile aggiungere questo tipo di comando fate che visitare i mondi o se ne possedete uno che non utilizza un'interazione con la toolbar.



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