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Oggetto RWX semplice senza software 3D - Fare un sign di 2x2 metri

Questo cartello ello si compone di 4 punti collegati tra di loro per formare una faccia.

Aprite il vostro editore di testo (Notepad ad esempio) e definite l'inizio del RWX come segue :

modelbegin
clumpbegin

Per ben capire il posizionamento dei punti, occorre sapere che X corrisponde alla larghezza, Y all'altezza e Z alla profondità.
L'ordine d'attribuzione di questi 3 valori ad ogni vertex è sempre lo stesso : X Y Z

Affinché la vostra RWX sia centrata correttamente e posta sul suolo, occorrerà dunque che il suo asse (centro) sia in 0-X 0-Y e se non ha uno spessore, in 0-Z.
Les 4 vertexs du panneau rwx


Sul vostro mondo virtuale Active Worlds, 1=10 metri cioè .1=1 metro.

Mettete la serie vertex del cartello, con qui in commento il loro numero che corrisponde come sullo schizzo :

modelbegin
clumpbegin
vertex
vertex
vertex
vertex
-.1
 .1
 .1
-.1
 .2
 .2
  0
  0
 0
 0
 0
 0
#1
#2
#3
#4


Occorre ora collegare i punti tra di loro per formare la faccia del pannello, sempre da sinistra a destra immaginando l'oggetto di fronte a voi (vedere schizzo). Tre punti collegati tra loro formano un triangolo, 4 punti collegati tra loro formano uno quad.

quad 1 2 3 4

A questo punto, il cartello sarà visibile da un lato ed invisibile dall'altro.
Affinché sia visibile dai due lati, occorre sia aggiungere la faccia in più sia mettere il vostro oggetto ne doppia faccia. Per ben spiegare il funzionamento di un script RWX sceglieremo di aggiungere una faccia che sarà visibile dall'altro lato :

quad 4 3 2 1

Avete ora :

modelbegin
clumpbegin
vertex
vertex
vertex
vertex
-.1
 .1
 .1
-.1
 .2
 .2
  0
  0
 0
 0
 0
 0
#1
#2
#3
#4
quad 1 2 3 4
quad 4 3 2 1

clumpend
modelend



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