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Aggiungere coordinate di mapping (o di texture) al vostro oggetto RWX

Avete ora un cartello di colore malva di 2x2m con due facce. Il problema è che in questa fase se applichiate una texture, questa tirerebbe su tutti i lati poiché senza coordinate di texture, in altre parole senza UVW.
In linguaggio RWX solo le due lettere UV sono utilizzate per definire le UVW.

Per ben capire come applicare queste coordinate di texture, occorre considerare la texture come una copertura che andrà ad estendersi sul vostro oggetto.

RWX Ogni coordinata UV ha due valori separati da almeno uno spazio. La prima definisce la posizione orizzontale della texture ed la seconda definisce la sua posizione verticale.
Qui sotto alcuni esempi :

Affinché la texture non si ripeti :

vertex
vertex
vertex
vertex
-.1
 .1
 .1
-.1
.2
.2
 0
 0
0
0
0
0
UV
UV
UV
UV
0
1
1
0
0
0
1
1
#1
#2
#3
#4
Affinché la texture si ripeti due volte in larghezza ed una volta un'altezza :

vertex
vertex
vertex
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-.1
 .1
 .1
-.1
.2
.2
 0
 0
0
0
0
0
UV
UV
UV
UV
0
2
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#3
#4
Affinché la texture si ripeti due volte in larghezza e due volte un'altezza :


vertex
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.2
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0
0
0
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UV
UV
UV
UV
0
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0
0
0
2
2
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