Fare una mask per le vostre texture nuvole Active Worlds con Photoshop
• Usate la texture ottenuta col tutorial
Come fare una texture nuvole con Photoshop.
• Applicate
Auto levels quindi passate in modo
Grayscale
•
Save il risultato in Bitmap (BMP).
Per un utilizzo più facile, il nome del mask deve essere lo stesso che quello della sua texture, seguito dalla lettera "m".
Esempio : texture nuvole1.jpg mask nuvole1m.bmp.
• Fate un'archivio
.ZIP del mask e mettete entrambi "nuvole1.jpg" e "nuvole1m.zip" nel repertorio
Textures dello spazio FTP del vostro mondo virtuale Active Worlds.
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