Textures animées sur Active Worlds
Fino ad oggi, non essendo il formato GIF sopportato occorre fare la texture animate al formato .JPG per mezzo di uno software grafico tale Photoshop ad esempio.
L'animazione deve essere ritagliata immagine per immagine e la texture finale dovrà essere verticale.
Per esempio per 4 texture o frames di 256 x 256 pixel vi occorrerà inserirli in una lunga banda verticale sia 4 x 256 sia una texture animata di 256 x 1024 pixel in tutto.
Procedete di stesso per i masks se la texture deve comportare zone trasparenti e salvaguarda in .bmp compressa in un archivio .zip che metterete in seguito in Textures sullo spazio FTP del vostro mondo virtuale Active Worlds.
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